VR的沉浸感+AR的交互性 |
《沉睡的古堡》穿越千年對話古今 |
2025年07月04日 08時(shí)15分 山西日報(bào) |
游客佩戴好MR眼鏡,沉浸式體驗(yàn)《沉睡的古堡》。 “爸爸,我真的在古堡里,那些士兵剛剛從我身邊跑過去了?!?3歲的王琪琪戴著MR眼鏡拽著父親的衣角興奮地說道。6月21日,在介休張壁古堡景區(qū)《沉睡的古堡》體驗(yàn)區(qū),這名來自太原的小游客正經(jīng)歷著一場跨越1600年的時(shí)空冒險(xiǎn)。自2025年元旦《沉睡的古堡》項(xiàng)目在張壁古堡景區(qū)啟動以來,每天都迎接著來自全國各地的游客,開啟一段奇幻之旅。 三面臨淵、一面靠山、易守難攻,張壁古堡——這座始建于十六國時(shí)期的古代城堡,曾是一座軍事堡壘。站在張壁古堡的夯土城墻下,歷史的厚重感撲面而來,斑駁的城墻訴說著歲月的滄桑,星象布局的地下暗道、精美絕倫的琉璃建筑,彰顯著古人非凡的智慧。而今,這座千年古堡因《沉睡的古堡》項(xiàng)目煥發(fā)出全新的生命力。 穿過地道,記者跟隨景區(qū)講解員,來到一個(gè)極具現(xiàn)代感的展館,這里就是《沉睡的古堡》LBMR體驗(yàn)中心。作為國內(nèi)首例LBMR景區(qū)大空間混合現(xiàn)實(shí)互動項(xiàng)目,也是山西首個(gè)LBMR數(shù)字文旅項(xiàng)目,它巧妙融合了VR的沉浸感和AR的交互性,結(jié)合實(shí)體空間特性,打破物理空間限制,讓游客“看”歷史的同時(shí)能“走進(jìn)”歷史。 “《沉睡的古堡》是張壁古堡景區(qū)以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),打造的LBMR數(shù)字文旅項(xiàng)目,依托張壁古堡悠久的歷史和深厚的文化底蘊(yùn),深挖其軍事、琉璃、建筑等文化元素,運(yùn)用數(shù)字科技,通過虛實(shí)結(jié)合的方式,進(jìn)行有效提煉與影視化處理,讓游客沉浸式體驗(yàn),繼而形成一種旅游新產(chǎn)品、消費(fèi)新場景?!睆埍诠疟ぞ皡^(qū)MR項(xiàng)目負(fù)責(zé)人相磊介紹道。 “請大家佩戴好設(shè)備,我們的冒險(xiǎn)即將開始?!惫ぷ魅藛T遞來一副輕巧的MR眼鏡。戴上瞬間,眼前的景象驟然變幻——飛龍拔地而起,天上的星星變得觸手可及。 “小心腳下!”與記者一同體驗(yàn)的陜西游客齊慧下意識地低頭踱步。場景里,大家正置身于舊時(shí)古堡,虛擬的木橋臨淵搭建,踩在上面身體緊貼崖壁,小心翼翼,步履艱難。這種突破心理限制的體驗(yàn),讓在場的一位游客不禁驚呼:“這也太真實(shí)了,我剛才感覺自己差點(diǎn)就掉下懸崖了。” 隨著劇情深入,記者沖入一條幽深的地道——360度環(huán)繞音效讓每一滴水聲都清晰可辨,戰(zhàn)馬從身邊飛馳而過。隨后記者觸碰到一尊守護(hù)雕塑,竟真實(shí)感受到了石料的粗糙質(zhì)感,神獸奎木狼被激活,成了場景里的向?qū)А?/p> 與傳統(tǒng)觀光不同,《沉睡的古堡》讓每位游客都成為劇情里的人物、故事的主角。在時(shí)長40分鐘的MR體驗(yàn)中,游客們跟隨主線劇情,探秘隱藏在黑暗中的機(jī)關(guān)和寶藏。故事情節(jié)跌宕起伏,每一次轉(zhuǎn)角,都可能觸發(fā)意想不到的劇情,穿過地道、越過河流,解救被封印的奎木狼、激活休眠千年的老槐樹、尋找神秘的天可汗…… “今年4月經(jīng)過整體升級后,現(xiàn)在的劇情分支更加豐富、流暢,場景切換也更絲滑了?!鼻皝矶ⅰ冻了墓疟ぁ返暮颖庇慰驮犭y掩興奮。 據(jù)了解,該項(xiàng)目從創(chuàng)意、立項(xiàng)到研發(fā)、制作,歷經(jīng)一年時(shí)間,幾經(jīng)修改調(diào)試,最終形成LBMR數(shù)字文旅項(xiàng)目《沉睡的古堡》,目前已斬獲山西省數(shù)字文旅創(chuàng)新案例等多項(xiàng)大獎。 在記者親身體驗(yàn)結(jié)束后,相磊隨即展示起了項(xiàng)目的文化特色:“地道的虛擬復(fù)原精確到每塊磚石的位置,奎木狼的形象源自古堡1600年前的石雕紋樣……數(shù)字技術(shù)讓文物有了溫度?!?/p> 夜幕降臨,站在古堡可汗廟垛口眺望,腳下是1600年的夯土遺跡,不遠(yuǎn)處的MR體驗(yàn)中心館流光溢彩。來自北京的攝影師王興支起三腳架將這“古今對話”的畫面定格。千年的時(shí)光長河,正以最生動的方式流淌在世人眼前。 文/圖 本報(bào)記者韓樂 (責(zé)任編輯:梁艷) |
【關(guān)閉窗口】 |